Om poengsummen

Hvordan vi samler skydekke, månelys og astronomisk mørke til ett tall fra 0–10 — og hva vi bevisst lar være med.

Spørsmålet

Om kvelden er verdt det avhenger av tre ting: hvor mye himmel som er synlig (skyer), hvor mørkt det er (sol og måne) og hvor du er (lysforurensning). Poengsummen kombinerer de to første. Lysforurensning former hva som er synlig fra din posisjon, men inngår ikke i tallet.

Tre poengsummer per natt

  • HovedpoengGjennomsnitt over hele det astronomiske mørkevinduet (sol ≥ 18° under horisonten). Det ærlige svaret på “hvor god er natten totalt sett”.
  • Topp 2tDet beste totimersvinduet av natten. Bruk denne når du bare har kort tid utendørs.
  • Prime 21–01Det du faktisk får hvis du går ut rundt 21:00 og legger deg rundt 01:00, uavhengig av når astronomisk mørke begynner.

Formelen

Poengsummen kombinerer klarhet (andelen himmel uten skyer) og mørke (hvor lite månen lyser opp himmelen), med en myk synlighetsterskel.

score      = visibility × (clearness × 0.6 + darkness × 0.4) / 10
clearness  = 100 − cloudCover%
darkness   = 100 − moonPenalty
visibility = min(1, clearness / 30)

Synlighetsfaktoren erkjenner at skyer dominerer alt: hvis det er stort sett overskyet, gir ikke en gang en perfekt mørk natt poeng. Over 30 % klarhet er visibility = 1 og formelen reduseres til det vektede gjennomsnittet. Under 30 % synker poengsummen lineært mot null.

Månestraffen

Månens belysning behandles i nivåer, med rabatt for sene vinduer der månen ofte er på vei ned.

  • Mindre enn 25 % opplyst (nymåne eller smal sigd): ingen straff.
  • 25–75 % opplyst (rundt halvmåne): straff = belysning × 0,5.
  • Mer enn 75 % opplyst (gibbous eller fullmåne): straff = belysning × 1,0.
  • Hvis vinduet starter mellom 00:00 og 03:00 OG belysningen er over 50 %, multipliseres straffen med 0,6.

Hva som ikke er med i poengsummen

  • Lysforurensning (Bortle-klasse, utledet fra VIIRS-satellittdata) former listen “Synlig i kveld” for deep sky, ikke tallet.
  • Vind, fuktighet og nedbør vises i tidslinjen om du scroller, men endrer ikke poengsummen.
  • Prognosesikkerhet. Vi senker ikke poengsummen når værmodellen er usikker — vi stoler på prognosen og lar neste oppdatering korrigere.

Eksempel: en helt overskyet natt

Amsterdam · 5. mai 2026

Skydekke (snitt)
100%
Måne
Waning Gibbous · 83%
Beregning
moonPenalty(83, 23) = 83 × 1.0 = 83
clearness  = 100 − 100 = 0
darkness   = 100 − 83  = 17
visibility = min(1, 0 / 30) = 0
raw        = 0 × (0×0.6 + 17×0.4) / 10 = 0.0
Poeng
0.0
Bli inne. Synlighetsterskelen trekker poengsummen til null — det er ingenting å se gjennom 100 % skyer.

Eksempel: en topp-natt

Samme sted · klar himmel, sigdmåne

Skydekke (snitt)
8%
Måne
Waxing Crescent · 15%
Beregning
moonPenalty(15, 23) = 0     (< 25% bracket)
clearness  = 100 − 8   = 92
darkness   = 100 − 0   = 100
visibility = min(1, 92 / 30) = 1
raw        = 1 × (92×0.6 + 100×0.4) / 10 = 9.52
Poeng
9.5
Slipp alt og gå ut. Sigdmåne, nesten klar himmel, fullt astronomisk mørke.

Kilder

  • Open-Meteo: skydekke per time, sol- og månetider, vind, fuktighet.
  • VIIRS Day/Night Band: lysforurensning, brukt til å estimere Bortle-klasse for listen “Synlig i kveld”.

Oppdateringsfrekvens

Prognoser oppdateres hvert 30. minutt oppstrøms. Poeng-endepunktet caches i 30 minutter på edge (s-maxage=1800). Syvnatts-prognosen oppdateres daglig.

Tilbake til hjem
Slik fungerer StarsOut-poengsummen