O skóre

Jak shrnujeme oblačnost, světlo měsíce a astronomickou tmu do jednoho čísla od 0 do 10 — a co vědomě vynecháváme.

Otázka

Zda dnes večer stojí za to ven závisí na třech věcech: kolik oblohy je vidět (mraky), jak je tma (slunce a měsíc) a kde jste (světelné znečištění). Skóre kombinuje první dvě. Světelné znečištění formuje, co je z vaší lokality vidět, ale do čísla nevstupuje.

Tři skóre na noc

  • HlavníPrůměr přes celé okno astronomické tmy (slunce ≥ 18° pod obzorem). Upřímná odpověď na to, „jak dobrá je noc celkově“.
  • Špička 2 hNejlepší dvouhodinové okno noci. Použijte ho, když můžete jít ven jen na chvíli.
  • Prime 21–01Co skutečně dostanete, když vyrazíte kolem 21:00 a vrátíte se kolem 01:00, bez ohledu na to, kdy začíná astronomická tma.

Vzorec

Skóre kombinuje jasnost (podíl oblohy bez mraků) a tmu (jak málo měsíc rozsvěcuje oblohu) s měkkým prahem viditelnosti.

score      = visibility × (clearness × 0.6 + darkness × 0.4) / 10
clearness  = 100 − cloudCover%
darkness   = 100 − moonPenalty
visibility = min(1, clearness / 30)

Faktor viditelnosti uznává, že mraky uzavírají vše: pokud je převážně zataženo, ani dokonale tmavá noc nepřinese body. Nad 30 % jasnosti je visibility = 1 a vzorec se redukuje na vážený průměr. Pod 30 % skóre lineárně klesá k nule.

Měsíční penalizace

Osvit měsíce je rozdělen do pásem, se slevou pro pozdní okna, kdy měsíc obvykle už zapadá.

  • Méně než 25 % osvícený (nov nebo úzký srpek): bez penalizace.
  • 25–75 % osvícený (kolem čtvrti): penalizace = osvit × 0,5.
  • Více než 75 % osvícený (couvající nebo úplněk): penalizace = osvit × 1,0.
  • Pokud okno začíná mezi 00:00 a 03:00 A osvit přesahuje 50 %, penalizace se násobí 0,6.

Co ve skóre není

  • Světelné znečištění (Bortleova třída, odvozená z družicových dat VIIRS) formuje seznam „Dnes večer viditelné“ pro deep sky, nikoli číslo.
  • Vítr, vlhkost a srážky jsou vidět v časové ose, pokud sjedete dolů, ale skóre nemění.
  • Spolehlivost předpovědi. Skóre nesnižujeme, když je model počasí nejistý — věříme předpovědi a necháme příští aktualizaci opravit.

Příklad: zcela zatažená noc

Amsterdam · 5. května 2026

Oblačnost (prům.)
100%
Měsíc
Waning Gibbous · 83%
Výpočet
moonPenalty(83, 23) = 83 × 1.0 = 83
clearness  = 100 − 100 = 0
darkness   = 100 − 83  = 17
visibility = min(1, 0 / 30) = 0
raw        = 0 × (0×0.6 + 17×0.4) / 10 = 0.0
Skóre
0.0
Zůstaňte doma. Práh viditelnosti stáhne skóre na nulu — skrz 100 % oblačnosti není nic vidět.

Příklad: skvělá noc

Stejné místo · jasná obloha, srpek měsíce

Oblačnost (prům.)
8%
Měsíc
Waxing Crescent · 15%
Výpočet
moonPenalty(15, 23) = 0     (< 25% bracket)
clearness  = 100 − 8   = 92
darkness   = 100 − 0   = 100
visibility = min(1, 92 / 30) = 1
raw        = 1 × (92×0.6 + 100×0.4) / 10 = 9.52
Skóre
9.5
Nechte všeho a jděte ven. Srpek měsíce, téměř jasná obloha, plná astronomická tma.

Zdroje

  • Open-Meteo: hodinová oblačnost, časy slunce a měsíce, vítr, vlhkost.
  • VIIRS Day/Night Band: světelné znečištění, používané k odhadu Bortleovy třídy pro seznam „Dnes večer viditelné“.

Frekvence aktualizací

Předpovědi se obnovují každých 30 minut na zdroji. Endpoint skóre se cachuje 30 minut na edge (s-maxage=1800). Sedminoční předpověď se aktualizuje denně.

Zpět na hlavní stránku
Jak funguje skóre StarsOut